Archive for the ‘GPS игры’ Category

Белгород : В областном центре прошла GPS-игра

Tuesday, Сентябрь 29, 2009

В Белгороде появилась Школа секретных агентов. Такое название получила GPS-игра. Ее организаторами стал Белгородский филиал "ЦентрТелекома" и компания "Флайгис". Однако стать учеником Школы можно было только после ряда испытаний. Задача игроков - за три часа найти на улицах областного центра пятерых засекреченных агентов и решить полученные от них шпионские задания.

Всё началось с обязательной регистрации команд. По условиям игры в каждой их них от двух до четырех человек. Один из членов команды - начальник штаба. На протяжении всего соревнования он руководит процессом с домашнего компьютера, подключенного к сети интернет. По электронной карте города следит и передает остальным игрокам о местоположении тех, кого им нужно найти и рассекретить. У агентов в свою очередь в карманах GPS-маячки и у каждого своя Легенда. Марина Лукьянова, начальник службы по связям с общественностью Белгородского филиала ОАО "ЦентрТелеком" прокомментировала: «Многие игроки спрашивали - есть ли какие-то отличительные знаки? Безусловно есть. Но в легенде все сказано и надо просто догадаться. Легенда не просто рассказывает о характере человека, но и том образе, в котором его можно найти».

(more...)

Городская игра с использованием GPS.

Satuay, Июнь 27, 2009

Городская игра с использованием GPS

Небольшая бременская компания Urban Team разработала игру FastFoot Challenge, ставшую вторым призером конкурса NAVTEQ LBS Challenge, а также награжденную одной из премий на выставке Mobile World Congress.

Правила игры достаточно просты – несколько игроков или команд должны найти в заданном районе скрывающегося от них человека. Для поисков используется мобильный телефон с GPS, на который устанавливается разработанная компанией программа. Программа определяет, кто из игроков должен прятаться, ведет отсчет времени до конца игры и позволяет игрокам координировать свои действия. Данные о положении и направлении передвижения убегающего игрока периодически передаются на телефоны догоняющих.  Для окончания игры догоняющему игроку нужно оказаться ближе чем в 25 метрах от убегающего.

(more...)